Literární soutěž:
|  | NOVÉ: Informace k X. ročníku literární soutěže "ŘEKNI MI, CO ČTEŠ..." (dokument MS Word, velikost 56.832 bytů)
|  | NOVÉ: Leták k X. ročníku literární soutěže "ŘEKNI MI, CO ČTEŠ..." (soubor .PDF, velikost 366.579 bytů)
|  | Povídky účastníků IX. ročníku soutěže "ŘEKNI MI, CO ČTEŠ... (soubor .PDF, velikost 768.683 bytů)
| |
| | Archiv dokumentů:
| |
|  | Povídky účastníků VIII. ročníku soutěže "ŘEKNI MI, CO ČTEŠ..." (dokument MS Word, velikost 113.664 bytů)
|  | Povídky účastníků VII. ročníku literární soutěže "ŘEKNI MI, CO ČTEŠ...":
Vendula, ZC - David, ZC - Vlastimil, ZC - Barbora, ZC - Karolína - ZC, Pavla - HC/10, Anna - HC/9, Jana - HC/5, Lukáš - HC/3, Diana - HC/2
- Marie, HC
- Kateřina, HC
- Markéta, HC
- Kateřina, HC
- Eliška, HC
|  | Výsledky VI. ročníku literární soutěže "ŘEKNI MI, CO ČTEŠ..." (dokument MS Word, velikost 290.304 bytů)
|  | Povídky výherců IV. ročníku literární soutěže "ŘEKNI MI, CO ČTEŠ...":
Brožková Hana
- Šustková Hana
- Hutařová Vanda
- Kučera Milan
- Príslupská Nicol
- Bednářová Hana
Šípová Julie
- Krátká Michaela
- Němcová Jana
- Šifta Miroslav
- Krupičková Karolína
|  | Povídky účastníků V. ročníku literární soutěže "ŘEKNI MI, CO ČTEŠ..." (dokument MS Word, velikost 106.496 bytů)
|
S mapou EVROPY: • zábavná – pro mládež i dospělé • poznávací – cestou po Evropě • jednoduchá – 2-4 hráči (každý 4 figurky, chráněné proti vyhození na bodech hl. měst států EU)
S novou kostkou: nové uspořádání šesti herních bodů – SPRÁVNÁ HRAČKA • rychlost – možný výběr větších čísel • pohodovost – žádané číslo za 1/2času, bez obav z malých čísel 1, 2 a 3 • důvtipnost – volitelnost bodů, více strategií
Se záchrannými otázkami: • naučná – poznatky o EU, z gramatiky, matematiky aj. • motivující – uplatnění ve škole i mimo školu • soutěživá – pro školy, domy dětí a mládeže aj.
Oblíbená: • u žáků – základních i středních škol • pedagogů – obč. výchova, zeměpis, dějepis a další • v rodinách – výchovná ve vzdělávání i ve vzájemném poznávání
Chcete hru také poznat a úspěšně realizovat soutěže? Vyzkoušejte si ji v kroužcích a soutěžích. U dvojice trvá hra jen kolem 10 min. Naučte se předem dobře otázky a taktiky s kostkou, abyste se na moři zbytečně neutopili a uměli se vyhýbat vyhozením. Pětikolová soutěž s počítačovým vyhodnocením 48 soutěžících po každém kole, se zápisem i odměnami, tvá 3 hodiny. O odpočinek i zábavu je přitom postaráno. Z anonymních dotazníků soutěžících v Liberci např. vyplynulo: 100% jich bylo rádo že se soutěže zúčastnilo a 89% jich získalo nových poznatků o EU ze hry.
O pomoc požádejte: Inf. servis EUROPE DIRECT a NADACI ŠKOLA HROU v Liberci. Soutěže pak by mohly podpořit i další střediska EU, nebo při větších akcích, např. krajových i Úřad vlády ČR
Informace:
• Hra není v prodeji - možnost získání vzorků u EUROPE DIRECT v Liberci
• Inf. servis EUROPE DIRECT - publikace, šíření hry do škol a organizací: reis@arr-nisa.cz, tel.: 485 340 992
• NADACE ŠKOLA HROU - organizace soutěží: cejkova@centrumbabylon.cz, tel.: 485 251 428
• Vl. Kos (spoluorganizátor) - pravidla hry a kostky, o soutěži: kos.vladimir@quick.cz, tel.: 723 929 920
Kostka má nové účinné herní vlastnosti a je vhodná pro společenské hry, jako "Člověče, nezlob se!", až i pro náročné, např. "Kamionem po Evropě". Pravidla her se přitom nemění.
Z nových vlastností jsou to např.:
1. Zvýšení účinku přemýšlení a důvtipu na výsledku hry při potlačení náhody. Hráč není "odsouzen" použít jen jednu vhozenou možnost počtu bodů, ale může si vybrat ze dvou možností. Toto nabízí nové strategie, zvyšuje pestrost hry, přináší větší napínavost a sledovanost hry i aktivitu při hře přičemž se zvyšuje větší zodpovědnost za rozhodování.
2. Potlačení negativního působení čísel 1, 2 a 3 - jsou každým vítána.
3. Možnost zkrácení doby her až o 1/3 přináší snížení únavnosti, úsporu času, možnost sehrát více her nebo zapojit větší počet hráčů při stejném čase.
4. Očekávané číslo je získáno za 1/2 času. Tím se jeví kostka jako "přívětivější", přináší větší uspokojení ale i větší napětí. Např. u "Člověče, nezlob se!" se dříve nastartuje hra nebo se figurka schová dříve "domů".
5. Kostka využívá osvědčených čísel 1 - 6, přičemž se nenápadně uplatní i matematický rozklad těchto čísel, který se stane snadno pochopitelný i pro děti předškolního věku.
6. Kostka umožňuje vhodnou formou kompenzaci handicapu malých dětí bez jinak běžného a nahodilého benevolentního zvýhodňování. To je umožněno např. tím, že dospělý hraje s běžnou kostkou a dítě s touto rychlejší, nebo dospělý hraje dle 1. pravidla a děcko dle druhého. Tím má stejnou šanci i při "tvrdé" hře a vidí hru jako zaslouženě vybojovanou.
7. Je možné využít dvou základních, příp. i více jednoduchých nezávislých pravidel pro kostku v závislosti na podmínkách, jako např. na úrovni hráčů, časové situaci apod.
Závěrem lze shrnout, že jednotlivé účinky se vzájemně podporují a zesilují, vznikají nové motivační, početní i morálně výchovné momenty a příhodné podmínky pro společnou zábavu i výchovu v rodinách, ve školních i jiných zařízeních. Kostka, při zachování maximálních šesti bodů, dle svého keramického pravzoru vykopaného před 5000 lety, přesto zvyšuje úroveň her, jako např. současného Člověče, nezlob se, které se zjednodušilo z 1500 let starého "Pachisi" na formu, která je sice dostupná i těm nejmenším, ale je silně závislá na náhodě.
Tři základní vhodná pravidla pro kostku - vzájemně nezávislá : (pravidla hry se nemění!)
1. V průběhu hry platí stále počet všech padlých bodů (tj. 6, 5 nebo 4). Teprve není-li možno "zablokovanou" figurou ve hře nijak pokračovat, použijí se pro "zablokovanou" figuru odlišené nízké počty bodů, tj. 3, 2 nebo 1. (Např. se podstatně zrychlí hra Člověče, nezlob se!)
2. Pro zvýšení účinku důvtipu a potlačení náhody, větší zpestření a napínavosti her nebo kompenzaci handicapu malých dětí, je vhodné použít pro hru pravidlo: "VYBER SI Z PADLÉHO TO, CO SE TI LÉPE HODÍ !", tj. 6 nebo 3, 5 nebo 2, 4 nebo 1. (tj. padne-li 5 nebo 4 nelze použít 3!)
3. V případě potřeby zkrátit průběh hry dle 2. pravidla stačí doplnit pravidlo 2 např. tak, že pro případy vyhození nelze použít výběr ale jen všechny body, tj. 6, 5 nebo 4.
Vlastnosti kostky byly ověřeny ve školkách, zvlášť. školách, družinách i jinde. Kostka získala ocenění odborné komise složené z pedagogů, psychologů a odborníků na hry: "SPRÁVNÁ HRAČKA". Kostka má patentoprávní ochranu.
Kostka reprezentovala ČR na světovém setkání mládeže v Bruselu v rámci výchovného programu EU a je i součástí nového Člověče, nezlob se - express, které bylo odměnou pro vítěze letošního II. mistrovství v Člověče, nezlob se v Praze.
kontaktní osoba : Ing. Vladimír Kos, mobil: 723 929 920, e-mail: kos.vladimir@quick.cz
|